EDUCAZIONE LINGUISTICA: TECNOLOGIE DIDATTICHE
- Anno accademico
- 2025/2026 Programmi anni precedenti
- Titolo corso in inglese
- LINGUISTIC EDUCATION: EDUCATIONAL TECHNOLOGIES
- Codice insegnamento
- LT2370 (AF:458897 AR:322387)
- Lingua di insegnamento
- Italiano
- Modalità
- Blended (in presenza e online)
- Crediti formativi universitari
- 6
- Livello laurea
- Laurea
- Settore scientifico disciplinare
- L-LIN/02
- Periodo
- I Semestre
- Anno corso
- 3
- Sede
- VENEZIA
- Spazio Moodle
- Link allo spazio del corso
Inquadramento dell'insegnamento nel percorso del corso di studio
Risultati di apprendimento attesi
Conoscere i principi fondamentali dell’educazione linguistica e il ruolo delle tecnologie didattiche nel loro sviluppo.
Comprendere le teorie dell’apprendimento linguistico e il contributo del gioco (analogico e digitale) nei processi di acquisizione.
Conoscere le principali tipologie di giochi e strumenti digitali per l'educazione linguistica.
Comprendere le strategie ludiche e tecnologiche per l’inclusione linguistica di studenti con bisogni educativi speciali.
2. Capacità di applicare conoscenze e comprensione
Saper progettare attività didattiche per l’apprendimento linguistico, integrando giochi e tecnologie digitali.
Saper selezionare e adattare giochi (analogici e digitali) in base agli obiettivi di educazione linguistica.
Saper utilizzare strumenti tecnologici per potenziare le competenze linguistiche attraverso approcci ludici.
Saper creare percorsi di apprendimento linguistico che favoriscano la motivazione e il coinvolgimento degli studenti.
3. Autonomia di giudizio
Saper valutare criticamente il ruolo delle tecnologie didattiche e del gioco nell’insegnamento delle lingue.
Essere in grado di scegliere strategie ludiche e strumenti digitali in base ai diversi contesti educativi.
Saper identificare soluzioni per favorire l’accessibilità e l’inclusione linguistica attraverso il gioco.
4. Abilità comunicative
Saper comunicare concetti e metodologie legati all’educazione linguistica, alle tecnologie didattiche e alla didattica del gioco.
Saper presentare e giustificare scelte didattiche per l’insegnamento delle lingue con strumenti ludici e digitali.
Saper collaborare in team per progettare percorsi di apprendimento linguistico innovativi.
5. Capacità di apprendimento
Saper aggiornarsi sulle nuove tecnologie per l’educazione linguistica e sulle metodologie ludiche.
Saper riflettere e migliorare le proprie pratiche attraverso l’analisi e la sperimentazione di giochi e strumenti digitali.
Essere in grado di adattare strategie didattiche innovative ai diversi contesti di apprendimento linguistico.
Prerequisiti
Contenuti
Testi di riferimento
Lezioni (dispense scritte) che si trovano in Moodle.
Modalità di verifica dell'apprendimento
I criteri di valutazione delle domande a risposta breve sulle conoscenze teoriche e di ragionamento sono: (a) l’accuratezza delle informazioni riportate relativamente alla conoscenze teoriche apprese (b) l'uso appropriato del linguaggio proprio della disciplina; (c) la validità dell'argomentazione; (d) l'efficacia comunicativa ed espositiva.
Agli studenti e alle studentesse che frequentano regolarmente le lezioni viene data la possibilità di svolgere sia attività individuali sia attività di lavori di gruppo durante il corso in vista per la preparazione dell'esame.
Modalità di esame
Il/la docente ha il dovere di vigilare affinché siano rispettate le regole di autenticità e originalità delle prove d'esame. Di conseguenza, nei casi in cui vi sia il sospetto di un comportamento irregolare, l'esame può prevedere un ulteriore approfondimento, contestuale alla prova d'esame, che potrà essere realizzato anche in modalità differente rispetto alle modalità sopra riportate.
Graduazione dei voti
- sufficiente conoscenza e capacità di comprensione applicata in riferimento al programma;
- limitata capacità di raccogliere e/o interpretare i dati, formulando giudizi autonomi;
- sufficienti abilità comunicative, specie in relazione all'utilizzo del linguaggio specifico.
B. punteggi nella fascia 23-26 verranno attribuiti in presenza di:
- discreta conoscenza e capacità di comprensione applicata in riferimento al programma;
- discreta capacità di raccogliere e/o interpretare i dati, formulando giudizi autonomi;
- discrete abilità comunicative, specie in relazione all'utilizzo del linguaggio specifico.
C. punteggi nella fascia 27-30 verranno attribuiti in presenza di:
- buona o ottima conoscenza e capacità di comprensione applicata in riferimento al programma;
- buona o ottima capacità di raccogliere e/o interpretare i dati, formulando giudizi autonomi;
- abilità comunicative pienamente appropriate, specie in relazione all'utilizzo del linguaggio specifico.
D. la lode verrà attribuita in presenza di conoscenza e capacità di comprensione applicata in riferimento al programma, capacità di giudizio e abilità comunicative, eccellenti.
Metodi didattici
Altre informazioni
Obiettivi Agenda 2030 per lo sviluppo sostenibile
Questo insegnamento tratta argomenti connessi alla macroarea "Capitale umano, salute, educazione" e concorre alla realizzazione dei relativi obiettivi ONU dell'Agenda 2030 per lo Sviluppo Sostenibile